quarta-feira, 28 de maio de 2008

História dos videojogos


Como tudo começou...

Em 1958 Willy Higinbotham era chefe da divisão instrumental do laboratório de Brookhaven. Brookhaven era um centro de investigação nuclear patrocinado pelo governo americano, quando a guerra fria chegou ao seu pico. A população local não estava contente com a presença de materiais radioactivos na vizinhança das suas casas, e medo das peças extra alimentadas pelos filmes de ficção cientifica repletos de imagens de mutações por radiação. A direcção de Brookhaven decidiu organizar visitas guiadas às instalações para demonstrar ao público o que se fazia no centro e provar que este era seguro. Estas visitas eram conduzidas normalmente, à semelhança de um museu, por cartazes, fotos e equipamento. Entao Willy decidiu fazer algo diferente, com seu colega Rovert Dvorak, desenvolveram um sistema para entreter os visitantes através da simulação de um jogo de ténis virtual. Ligando um computador analógico concebido especialmente para o efeito a um osciloscópio com controladores feitos com blocos de madeira e interruptores simples assim, conceberam um jogo de ténis com um sistema fisico realista, simulando vento, gravidade e colisões da bola com o chão, as raquetes e a rede. Tudo feito com válvulas e transístores (os quais tinham acabado de ser inventados). Depois de 3 semanas de design e implementação, estava terminado.
Na exposição, verificou-se que as pessoas perdiam mais tempo a ver e jogar "Tennis for 2" do que a ver o resto da exposição. Na maior parte das visitas escolares, os estudantes tinham de ser tirados de lá à força. O primeiro jogo tinha nascido.

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