quarta-feira, 28 de maio de 2008

CATEGORIAS DE JOGOS

Na actualidade existem muitos jogos disponíveis, tanto para consolas como para PC, estando divididos nas seguintes categorias:

Acção/Arcade

First Person Shooters(FPS) - Simulações Bélicas 3D na 1ª pessoa, onde o jogador, munido de uma arma, destrói objectos, extermina monstros e, na vertente multiplayer, mata (‘fraga’) outros jogadores. Na vertente singleplayer este é exposto a uma história, a qual só se desenvolve perante a finalização de níveis, nos quais está presente uma elevada quantidade de carnificina. (ex. Doom3, HalfLife2 )

Luta - Jogos principalmente vocacionado para a vertente de luta corpo a corpo e/ou com algum tipo de arma contundente, sendo o objectivo principal pôr o seu oponente (humano ou CPU) KO. (ex. Mortal Combat, Ninja Gaiden, Tekken)

Tácticos - onde a componente principal para a progressão no jogo é a melhor ou pior abordagem táctica à situação com a qual o jogador é confrontado. (ex. SWAT, Rainbow Six)

Stealth - Jogo semelhante aos FPS/TPS, mas em que a componente principal é realizar missões/tarefas de maneira semelhante à de um agente secreto, causando o mínimo possível de distúrbios no universo do jogo (ex. não ser detectado por câmaras, alarmes, seguranças) (ex. Deus Ex, Splinter Cell)

Simulação
Jogos em que são emuladas situações da vida real ou imaginária onde o jogador tem o poder de alterar variáveis da simulação, interagir com esta ou viver uma experiencia inacessível.

Desporto- O jogador tem a possibilidade de encarnar um profissional do desporto simulado, participar em campeonatos, torneios, seguindo as regras e objectivos da modalidade em questão. (Winter Olimpic Games, Pro Evolution Soccer, Pro Golf Simulator)
Condução- Aqui o jogador está na pele de um piloto de competição, com o objectivo de completa r pistas/provas no menor tempo possível (Grand Prix3, Colin Mcrae Rally, Need For Speed)
o Voo o jogador está aos comandos de um avião, podendo controlá-lo realisticamente e realizar vôos comerciais reais ou, num avião armado, destruir objectivos e/ou participar em combates aéreos. (Microsoft Flight Simulator, Hogs of war)

Estratégia

Estratégia em Tempo Real (RTS) - Jogos onde o jogador tem de construir e gerir um império, por via de estratégias relacionadas com logística, gestão de recursos e unidades. (Age of Empires, Warcraft, Rise of Nations, Starcraft)

A-Life - Vida Artificial - O jogador cria e educa uma ou mais criaturas com inteligência artificial evolutiva, interagindo com elas e com o ambiente em que estão inseridas. (FinFin, Creatures, Black&White)

Aventura/RPG- Jogo onde o jogador encarna uma personagem num universo, e tem de controlar as suas acções/opções nesse mesmo universo, sendo estas determinantes no desenrolar da história. Normalmente há uma demanda que o personagem tem de completar, tanto por interacção com outras personagens do universo, como pela execução de submissões relacionadas com esta. (Final Fantasy, Diablo, Leisure Suit Larry)

MMORPGs - Jogos de aventura Online, onde vários jogadores de qualquer parte do mundo podem partilhar o mesmo universo, todos interagindo em tempo real e trabalhando numa missão comum. (ex. FinalFantasy XII, Priston Tale, Anarchy Online)
Puzzle - Jogos muito variados em que o objectivo principal é completar um puzzle segundo regras variadas, seja em modo solitário, contra o computador ou um adversário humano, pela internet ou no mesmo computador, à vez. (ex. Hexxagon, Tetris)

Jogos de Tabuleiro ou de Cartas - Réplicas informáticas de jogos tradicionais de tabuleiro ou de cartas, com a possibilidade de jogar contra a IA do computador ou adversários online (ex. Monopoly, Copas)
Educativos - Jogos que proporcionam, pela actividade lúdica, a aprendizagem de conceitos novos e/ou o desenvolvimento cognitivo do jogador. (ex. Descobrir a Célula)

Retro - Apesar do aparecimento de gráficos 3D e jogos com universos profundos e complicados, há jogadores nostálgicos que continuam a jogar os simples jogos de antigamente, quer pela boa jogabilidade ou recordação de velhos tempos. São normalmente jogos simples e de gráficos pouco elaborados. (ex. Space Invaders, Pac-Man)

Plataformas Jogo em que a progressão é feita pela maior ou menor destreza na deslocação por entre plataformas (ex. SuperMario, Pandemonium, Crash Bandicoot)

CONSOLAS


Em 1984 companhias como a atari e a magnavox conceberam-se consolas para ligar à televisão, tendo grande sucesso junto dos consumidores.
Em1986 surgiu a NES da Nintendo, os gráficos eram surpreendentes, foram feitos jogos fantásticos para esta consola. Mas não tardou a surgir a Master System, um fiasco da SEGA, que apesar de ter maiores capacidades, não apresentava jogos tão bons como a NES. Aí começou a grande guerra das consolas. Nintendo, Sega e Atari foram as primeiras companhias a esforçarem-se para produzir consolas cada vez mais potentes que iriam deliciar viciados em todo o mundo. Mega Drive, Super NES, NeoGeo, Saturn, PlayStation, Nintendo64, Dreamcast, Playstation2, XBox e GameCube, e agora temos a Xbox 360 e a playstation que são consideradas as melhores consolas de sempre. Com a passagem do tempo, foi-se observando uma potente evolução das capacidades destas, a nível de realismo, qualidade de gráficos e jogabilidade.
Ao mesmo tempo, surgiu o PC, e este acompanhou o ritmo de evolução das consolas a nível de jogos, embora sempre um passo a frente. Com essa evolução vulgarizaram-se os jogos 3D e subsequentemente foi necessária a criação de hardware capaz de ajudar na renderização dos mesmos. Assim, tal como houve a febre das consolas, hoje há a febre das placas gráficas. Fabricantes como a NVIDIA ou ATI fazem biliões na venda destas, pois para correr os mais recentes jogos é necessário equipamento actualizado.
Com as correntes capacidades do hardware e a experiencia que os criadores de jogos adquiriram, está-se a observar uma completa revolução no conceito de videojogo. Com universos cada vez mais imersivos, os jogos actuais estão a aproximar-se cada vez mais dos filmes, mas enquanto estes apresentam uma realidade fixa ao espectador, os jogos permitem ao jogador ser o herói, viver ele mesmo as emoções, sentindo que ele é que escolhe o final da aventura.

História dos videojogos


Como tudo começou...

Em 1958 Willy Higinbotham era chefe da divisão instrumental do laboratório de Brookhaven. Brookhaven era um centro de investigação nuclear patrocinado pelo governo americano, quando a guerra fria chegou ao seu pico. A população local não estava contente com a presença de materiais radioactivos na vizinhança das suas casas, e medo das peças extra alimentadas pelos filmes de ficção cientifica repletos de imagens de mutações por radiação. A direcção de Brookhaven decidiu organizar visitas guiadas às instalações para demonstrar ao público o que se fazia no centro e provar que este era seguro. Estas visitas eram conduzidas normalmente, à semelhança de um museu, por cartazes, fotos e equipamento. Entao Willy decidiu fazer algo diferente, com seu colega Rovert Dvorak, desenvolveram um sistema para entreter os visitantes através da simulação de um jogo de ténis virtual. Ligando um computador analógico concebido especialmente para o efeito a um osciloscópio com controladores feitos com blocos de madeira e interruptores simples assim, conceberam um jogo de ténis com um sistema fisico realista, simulando vento, gravidade e colisões da bola com o chão, as raquetes e a rede. Tudo feito com válvulas e transístores (os quais tinham acabado de ser inventados). Depois de 3 semanas de design e implementação, estava terminado.
Na exposição, verificou-se que as pessoas perdiam mais tempo a ver e jogar "Tennis for 2" do que a ver o resto da exposição. Na maior parte das visitas escolares, os estudantes tinham de ser tirados de lá à força. O primeiro jogo tinha nascido.

terça-feira, 15 de abril de 2008


Afinal, os videojogos não tornam as pessoas violentas.


Um estudo contemplando perto de 300 participantes conclui que, por exemplo, jogar World of Warcraft acalma as pessoas, libertando algum do stress acumulado.
O estudo foi conduzido pela Middlesex University e analisou as respostas de 292 pessoas, homens e mulheres, com idades entre os 12 e os 83 anos. Aos participantes foram feitas perguntas e avaliados os níveis de stress. Depois de jogarem duas horas, foram medidos novamente os níveis.
Os resultados mostram que as pessoas estão mais relaxadas após o jogo e com estes dados vai ser criado um questionário que ajude a distinguir que tipo de jogador pode mais provavelmente transferir alguma agressividade do jogo para o quotidiano, notícia o vnunet.com.



Notícia tirada de: http://exameinformatica.clix.pt/noticias/mercados/996892.html

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

O Nosso jogo ainda não está muito desenvolvido mas daqui a pouco tempo verão mais actualizações e melhoramentos, porque faltam-nos os pormenores dos sprites.
Espero que gostem e aproveitem..

Obrigado e fiquem bem

sábado, 2 de fevereiro de 2008


Este é um dos nossos objectivos para o nosso jogo ! Criar um jogo com que todas as pessoas se surpreendam e se interessem por isto.
Queremos também que as pessoas se recordem como jogavam aqueles jogos de plataformas no passado, para isso o nosso grupo está a trabalhar arduamente.



Obrigado E Fiquem Bem :)

quinta-feira, 10 de janeiro de 2008




Estas figurinhas chamam-se sprites que são gráficos necessários para inserir o personagem dentro do jogo.
Deram-nos algum trabalho pois são complicados de encontrar mas conseguimos. Já demos por finalizado o nosso trabalho de pesquisa e agora temos de concretizar os nossos jogos, FINALMENTE :)

Obrigado